Isprva osmišljena jednostavnom animacijom kako bi mlade od 13 do 18 godina s područja Yorkshirea upozorila na zamke krajnje desnice, edukativni lik djevojčice Amelie iz videoigre Pathways: Navigating the Internet and Extremism, postao je sve samo ne upozorenje s originalnom namjerom zahvaljujući meme kulturi.
Ta goth djevojka prigodno ljubičaste kose kao protagonistica spomenute igre financirane od britanskog Ministarstva za unutarnje poslove trebala je voditi igrače kroz višestruke izbore u različitim scenarijima na temu rasizma, ekstremizma i ostalih “-izma”, a pritom ih educirati o mogućnosti da se uključe u preventivni program protiv terorizma. Shout Out UK, tvrtka koja stoji iza igre, razvila ju je uz pomoć mladih Britanaca, fokusirajući se na lokalne rizike, bez osuđivanja pitanja masovne imigracije kao takvog.
Međutim, internet je bio internet i Ameliu preobrazio uz pomoć AI-a u viralni simbol krajnje desnice. Ako se dosad niste s njom susreli, velika je vjerojatnost da će vas pronaći na vašim feedovima Facebooka ili X-a, gdje joj reputacija ubrzano raste. Popularni “ameliaposting” započeo je u siječnju ove godine, a za izradu memeova bio je zaslužan AI alat poput Groka. Danas se pojavljuje u tisućama postova dnevno: šeta Londonom u mini-haljini, pali slike Keira Starmera, jede svinjsku kobasicu pred “bradatim muslimanima”, komunicira rasističke i islamofobne poruke, ili deportira migrante u ICE uniformi…
Analiza koju je Peryton Intelligence, britanska tvrtka koja prati dezinformacije, dostavila Guardianu, pokazala je da je anonimni račun poznat po vještom širenju poruka krajnje desnice započeo meme Amelie na X-u 9. siječnja objavom koja je od tada pregledana 1,4 milijuna puta. Svoju je popularnost dodatno potvrdila i kriptovalutom $AMELIAJAK, koju je Elon Musk retweetnuo, dok Telegram grupe raspravljaju o njezinoj monetizaciji na kineskom.
Veliko iznenađenje za takav naizgled hrabar i proaktivan pothvat progresivne vlade? Pa i ne bi trebalo biti, pogotovo ako uzmemo u obzir da je igra financirana sredstvima poreznih obveznika Ujedinjenog Kraljevstva koja se suočava s izrazito naglašenim problemom imigracije i integracije migranata.
Velika je vjerojatnost da tim koji stoji iza igre nije računao na reperkusije tog razmjera, obzirom na demografiju koju cilja – mladi adolescenti u formativnim godinama koji tek trebaju postati dio glasačkog nekog tijela…Ipak, to ih ujedno čini i kritičnom masom, a osnivač i CEO tvrtke Matteo Bergamini iznenađeno tvrdi da ono što vidimo je monetizacija mržnje te da je namjena igre prvotno bila edukacija u školskom okruženju.
Jedno je sigurno, barem u ovom slučaju. Lik poput Amelie koji je inicijalno stvoren za prevenciju može postati oruđe za širenje upravo onoga što su trebali zaustaviti – jer razvoj takvih sustava nije imun na slobodnu interpretaciju pojedinaca čije se vrijednosti ne moraju slagati s ičime što Amelie treba predstavljati. Provokativno, razvoj takvih likova zahtijeva etičke granice kojima ne upravlja AI, već sustav vrijednosti svakog pojedinca koji mu pristupa – jer bez njih, sloboda govora postaje privilegija jednih, a fundamentalno pravo drugih. Umjesto da služi transformaciji dijaloga i oportunitetno usavršava kritičko mišljenje, može zapravo osloboditi najgore impulse društva.